Tag: Raging Swan Press
-
Aankleding voor je bosgebieden
Bossen zijn locaties voor vele avonturen. Onder hun takken vind je oude ruïnes en beramen bandieten en kwaadaardige humanoïden hun volgende aanvallen. Bijna elke Held zal op een dag een bos in trekken op zoek naar goud en glorie. Werp 1d10 op eender welke van de onderstaande tabellen – zelfs een worp op alle tabellen…
-
Sloppenwijk
Stedelijke avonturen spelen zich vaak af in sloppenwijken. In sloppenwijken is de lange arm van de wet vaak afwezig, dieven, moordenaars, sekteleden en vechtersbazen zijn schering en inslag; mogelijkheden voor avontuur zijn er in elk geval in overvloed. Gebruik deze lijst om interessante kleding toe te voegen aan de sloppenwijken in je campagne: Een wirwar…
-
Raisa’s Curiosa
Raisa’s Curiosa, een van de bekendste etablissementen aan de Havenstraat van [Plaats], vult de eerste drie verdiepingen van een wankelend herenhuis met vier verdiepingen. Raisa’s Curiosa, bekend in de hele nederzetting, is een van die plaatsen waar avonturiers vaak komen om te snuisteren in de hoop iets interessants of waardevols te vinden tussen de rommel…
-
Schimmels en hun sporen
Als uitbreiding van de Raging Swan bijdragen over ondergrondse avonturen heb ik dit verzameld en vertaald. Schimmels groeien in vochtige, warme en meestal donkere omstandigheden – zoals ondergrondse complexen, mijnen, tunnels en lang verlaten gebouwen, of donkere plaatsen in het gebladerte van bomen en struiken. Niet alle schimmels zijn gevaarlijk, de meeste zijn zelfs vrij…
-
Handelskaravaan aankleding en gebeurtenissen
Een handelskaravaan is een uniek iets. Naast de bewakers, bedienden en kooplieden heeft het ook haar eigen kenmerken, eigenschappen en gebeurtenissen als elke andere plaats. Aankleding karavaan Op de zijkant van elke wagen van de karavaan is het embleem van de eigenaar geschilderd. De kwaliteit van de beschildering weerspiegelt de status en het succes van…
-
Wildernis aankleding: Heuvels II
Oude ruïnes, verlaten mijnen en vreemde begraafplaatsen liggen vaak in de heuvelachtige wildernis die grenst aan bewoond gebied. Het Pad van Avontuur leidt vaak naar zulke plekken. Een rustige reisdag Op sommige dagen is het leven van een avonturier vol gevaar en opwinding. Andere dagen zijn saai en eentonig. In de ochtend drijven wolken door…
-
Wildernis aankleding: Heuvels
Oude ruïnes, verlaten mijnen en vreemde begraafplaatsen liggen vaak in de heuvelachtige wildernis die grenst aan bewoond gebied. Het Pad van Avontuur leidt vaak naar zulke plekken. Minder belangrijke gebeurtenissen De reizen van de Helden mogen geen saaie aangelegenheden zijn, waarin ze ofwel niemand van betekenis tegenkomen, ofwel met iedereen (en alles) die ze tegenkomen…
-
In het Orkenkamp
Nomadische, opportunistische en woeste Orken nemen snel een geschikt kamp, dorp of grot over en veranderen het in een slordig maar verdedigbaar thuis. Buiten het kamp Gebruik deze lijst, om te bepalen wat de Helden vinden als ze het kamp naderen. De stank van rottend vlees en rook vermengt zich met die van uitwerpselen, en…
-
In het nest van de Reuzenspin
Overal ter Dere, in het wild en in verlaten gebieden, leven reuzenspinnen zowel boven als onder de grond. Ze vallen elk wezen aan dat hun nesten verstoort en zijn agressieve roofdieren. Hoewel ze in wezen niet intelligent zijn, zijn ze bedreven in het gebruik van hun webben en gif om prooien te immobiliseren en te…
-
In het Goblin Oorlogskamp
Venijnige, oorlogszuchtige en huurlingen Goblins zetten hun militairachtige kampementen bijna overal op. De kampen zijn niet alleen hun thuis, maar ook de springplank voor hun veldtochten. Buiten het kamp Gebruik deze lijst, om te bepalen wat de Helden vinden als ze het kamp naderen. Zijpaadjes van het hoofdpad zijn opzettelijk geblokkeerd. In de omgeving van…