Tag: Raging Swan Press
-
Raging Swan
Er zijn nog heel veel artikelen van Raging Swan die op een vertaling wachten maar voorlopig gaan die niet komen. Mocht iemand een of meerdere teksten willen omzetten naar het Nederlands, stuur ze naar me toe en ik plaats ze. Of meld je aan voor de GM’s Sunday Supplement op de website van Raging Swan…
-
Kuilen aankleding
Kuilen zijn een loerend gevaar dat de ondergang van talloze avonturiers heeft betekend. Kuilen kunnen worden gebruikt om indringers te doden, te verwonden of in de val te lokken, om vooruitgang te blokkeren of om ontsnapping te voorkomen. Een avonturier die vastzit in een kuil en er niet uit kan, is overgeleverd aan het eerste…
-
Crypte & catacombe aankleding
Grafkelders en catacomben zijn ontworpen om de doden onder te brengen en bevatten vaak religieuze elementen en decoraties over de dood en het hiernamaals. Krediet Dit is een kort systeemneutraal uittreksel uit GM’s Miscellany: Dungeon Dressing . Het boek is verkrijgbaar in de edities 5e, OSR, System Neutral en Pathfinder 1.Als je dit artikel leuk vindt, meld…
-
Kerkergraffiti
Weinig kerkers hebben volledig lege, karakterloze muren. Gebruik deze lijst om graffiti aan te brengen op de muren in uw kerker. Soms is het lastig om iets te vertalen, daarom hier de originele Engels termen die werden gebruikt: 2. tally marks5. “BYEBYE”6. “was here”9. “IOD” Injured on duty maar het kan ook iets anders zijn.10.…
-
Kerker – Fonteinen
Hoewel fonteinen vaak zijn gemaakt om mooie mensen, woeste beesten, helden of goden voor te stellen, hebben fonteinen ook een vitale functie door vers drinkwater te leveren. Fonteinen in een kerker of grot kunnen artistieke creaties zijn van de huidige of vroegere bewoners, altaren voor godheden ( goed of slecht) of iets anders. Belangrijkste kenmerken…
-
Moerassige plaatsen
Deze vijf interessante locaties liggen op de loer in de Avonturijnse moerassen. Er is geen reden waarom ook jij ze niet in je avonturen kunt stoppen! Lange grafheuvel: Uitgegraven in de zijkant van een modderige heuvel, heeft deze oude stenen grafheuvel drie zijkamers die uitstralen vanuit een centrale kruipgang. Helden en grafrovers hebben deze grafheuvel…
-
Inhoud van kisten II
Zelfs schurken moeten kleding of favoriete gerechten hebben, en deze tabellen kunnen dergelijke details genereren. Dergelijke kleine items kunnen de interesse van de personages wekken en kunnen leiden tot interessante rollenspelmogelijkheden of kunnen zelfs inzicht geven in de persoonlijkheid en interesses van de Meesterfiguur. Tovenaarskisten Gewijde kisten Krediet Dit is een kort systeemneutraal uittreksel uit…
-
Inhoud van kisten I
Zelfs schurken moeten kleding of favoriete gerechten hebben, en deze tabellen kunnen dergelijke details genereren. Dergelijke kleine items kunnen de interesse van de personages wekken en kunnen leiden tot interessante rollenspelmogelijkheden of kunnen zelfs inzicht geven in de persoonlijkheid en interesses van de Meesterfiguur. Hebbedingetjes en rommel Kleding en wereldse bezittingen Krediet Dit is een…
-
Plunder de lichamen
Weinig dingen zijn erger dan een held die interesse toont in een wegwerpmonster. Misschien zijn de helden een kerker binnengegaan, hebben ze de bewoners afgeslacht en plunderen ze nu de nog warme lijken van hun vijanden. Gebruik deze lijsten om de zakken van hun vijanden te vullen met interessante maar in wezen waardeloze dingen. Glanzende…
-
Kerker – Deuren
Kerkerdeuren zijn er in vele soorten en maten. Deuren zijn een van de meest elementaire kenmerken van een kerker en kunnen slimme verkenners belangrijke aanwijzingen geven over wat zich daarachter bevindt. Het is een dappere avonturier die gewillig het onbekende achter de deur betreedt. Belangrijkste kenmerken Minder belangrijke kenmerken Krediet Dit is een kort systeemneutraal…