Tagarchief: downloads

De verkenning van het Orkland

De trilogie is compleet. Ronnie heeft ze vertaald en Frank heeft het weer in de vertrouwde lay-out gezet.

kaft-ODM_inhetspinnenwoudkaft-ODM_depurperentorenkaft-ODM_De_Orkenschat

Om mysterieuze redenen had ik deel 2 al wel online gezet maar was ik deel 1 vergeten. Nu is het allemaal opgelost en is de hele trilogie hier te vinden.

Je kunt de avonturen apart spelen maar het mooiste is toch wel als je het hele avontuur gaat ondernemen met je Helden.

 

 

 

 

Getagged , , ,

Het heilige hart (Morgenster #24)

 

Wat het een met het ander te maken heeft mag je zelf uitzoeken maar feit is dat Ed Doorn inspiratie vond in het nummer en de zanger wilde eren.

Ruim dertig jaar later is het avontuur voor u opnieuw opgemaakt. De Helden komen al rondtrekkend door Avonturië door het stadje Ortum. Daar kent men sinds jaar en dag een vreemd gebruik. Alle bezoekers van de stad worden langs het »Orakel van Travia« geleid. En dat zal onverwachte gevolgen hebben die zelfs de bewoners van Orhum niet hadden voorzien.


kaft-ODM_HetHeilgeHart

De schrijver van het avontuur heeft de feedback die hij kreeg ter harte genomen en is er in dit avontuur volop  »Hack & Slay«. En magie, ook dat is er. Volgens mij zijn alle ingrediënten voor een goed avontuur aanwezig.

En met dit avontuur is er een einde gekomen aan de Morgerster-serie. Acht avonturen uit 1987-1988 zijn opgefrist en op de fansite gezet. Dank aan Sjon voor het overzetten van de teksten.

Getagged , , , , ,

Zoon van de woestijn (Morgenster #26)

De serie van avonturen uit de Morgenster komt bijna tot een eind, dit is de voorlaatste. Ook weer geschreven door Ed Doorn, uit juni 1988, waarschijnlijk hebben de meeste mensen het avontuur niet meteen gespeeld omdat er toen belangrijkere zaken aan de hand waren.


kaft-ODM_Zoonvandewoestijn

Een avontuur in de Khom-woestijn, zand, zand en nog eens zand. Maar gelukkig ook kwaadwillende waar de Helden een gevecht mee kunnen aangaan. En had ik al verteld dat er ook nog een zekere tijdsdruk is? Genoeg ingrediënten voor een ouderwetse avond Oog-des-Meesteren.

Getagged , , , ,

Help mee met de vertaling van ODM5

Op dit moment wordt door een kleine groep heel hard gewerkt aan de vertaling van DSA5 naar het Nederlands. Vele hier zullen dat al weten en hebben misschien ook bijgedragen aan het Kickstarter-project.

Deze week dook ik er eens in en bekeek het regelwerk-boek, als backer van het kickstarter-project krijg je toegang tot pdf’s, ze zijn nu bij revisie 8.5. Op een andere website wordt gevraagd om me te kijken naar fouten en verbeteringen. Je kunt zelf ook meehelpen door naar orkenspalter.de te gaan.

Dat is wat ik ook deed, ik was onder de indruk. Meer dan 400 pagina’s bevat het regelwerk-boek (weet niet wat de term is voor dit boek). Het lijkt er op dat twee mensen dat allemaal vertaald hebben, een monsterklus al zeg ik het zelf.

Het laatste verzoek op orkenspalter.de is het proeflezen van hoofdstuk 15. Door middel van een google-formulier kan iedereen op- en aanmerkingen doorgeven aan het redactieteam. Ik vraag of je ook een stukje tekst onder handen zou willen nemen want wat ik zag stemde mij bezorgd, Ik denk dat het team nog veel hulp kan gebruiken.

Je hoeft niet alle 400 pagina’s na te lezen. Zorg dat je de laatste versie hebt (vandaag is dat 8.5) en blader er doorheen. Je ziet vast een hoofdstuk dat je leuk vindt, Bestiarium of Speltips, of misschien ligt Strijd of Magie beter. Lees één of meer pagina’s en kijk of je een typfout ziet, een vertaalfout vermoed of een zin die niet duidelijk is. Alle opmerkingen zijn welkom (denk ik).

Ben je een Nederlander?

Mocht je een Nederlander zijn dan roep ik je extra op om mee te werken aan de tekst. Waarom? Het lijkt er op dat de hele redactie die nu aan de vertaling werkt allemaal Vlamingen zijn. Ook al hebben we officieel dezelfde taal, we gebruiken die anders. Vaak is dat niet erg, je begrijpt elkaar prima maar soms is een woord of uitdrukking toch vreemd. Als wij als Nederlanders laten weten welk woord of zinsconstructie wij zouden gebruiken dan kunnen de Vlamingen beslissen of dat voor hun acceptabel is. Zo krijgen we een boek dat door bewoners van allebei de landen goed te lezen is.

Voorbeelden van landenverschillen die ik ervaar:

De beste vriend van de helden is zeker en vast de Heeldrank.

 

Om een held te creëren en hem doorheen zijn eerste avontuur te leiden in de wereld van OdM,

 

Om je als meester tijd en werk te besparen, kan je officiële avontuurboeken aankopen

 

Als bepaalde regels je niet bevallen en je wil ze volledig schrappen of ze vervangen door  je eigen ideeën: doe dat dan!

Ik ben me bewust dat taal iets persoonlijks is, wat ik raar vind is voor een ander dat niet. Daarom is het goed als jij ook naar de tekst kijkt en laat weten wat er anders zou moeten, zo kan de redactie zien wat vaker genoemd wordt en waar zij dan nog een keer over kunnen discuteren (of discussiëren).

En zo hoop ik dat er een heel goede vertaling komt.

 

Getagged , , , ,

Gedonder in het vooronder (Morgenster #25)

»Geliefde Meester van het Oog, u staat op het punt kennis te maken met een nieuw aspect van de Haveense onderwereld. Zoals je mag verwachten in een grote haven stad, tiert het nachtleven in Havena welig. Er bestaan talloze niet-officiële adresjes waar de zeelieden de beslommeringen van hun lange reizen een nachtje van zich af kunnen zetten. Vele meisjes van lichte zeden schuimen de straten af op zoek naar zeelui die hun zuurverdiende gage ontvangen hebben en op zoek zijn naar wat vertier. De wat rijkere bezoekers van de stad zullen eerder naar de bekende gelegenheden en bars gaan, of naar de grote tempel van Rahja«

 

kaft-ODM_Gedonderinhetvooronder

Een avontuur waar de Helden zich in het nachtleven van Havena kunnen storten en ondertussen een paar Dukaten verdienen, dat lijkt een win-win-situatie, maar in Havena is niets wat het lijkt…

 

Getagged , , , ,

Commando »Olachtai«

Dit avontuur brengt de helden naar het hoge noorden van Avonturië, naar Olport. Hier houdt een machtige tovenaar de bevolking in spanning en vindt steeds nieuwe gruwelheden uit om de stedelingen in paniek te brengen. Net op tijd komen de helden eraan en zijn op hetzelfde moment getuige van een geniepige overval van roofachtige reuzengrijpvogels, die met stenen de stad bombarderen. De oplossing van het mysterie willen we hier nog niet verklappen. Laat me gewoon zeggen: De Stenen Slang – wat deze geheimzinnige naam ook mag betekenen – speelt een sleutelrol bij de oplossing bij de oplossing van dit mysterie.

– achterflaptekst

kaft-ODM_kommando-olachtai

Een OdM 1 avontuur met uitbreidingsregels. Vertaald uit het Duits door Ronnie Nijssen en in de oude vertrouwde lay-out gezet voor extra nostalgie.

Getagged , , , ,

De verdwijning (Morgenster #36)

Terwijl de Helden in Havena zijn gaat het gerucht rond dat Vorst Cuano ui Bennai ontvoerd zou zijn of misschien wel vermoord. Kunnen zij er achter komen wat er precies aan de hand is? Vast wel.

Opnieuw een avontuur waar de Havena-doos van pas komt. Maar geen nood als je die doos niet hebt. In deze uitgave zitten alle plattegronden die je nodig hebt, behalve die van Havena zelf, maar die kun je gemakkelijk vinden.

kaft-ODM_Deverdwijning

De Helden krijgen een unieke kans om het Paleis van binnen te zien en kunnen daar hun speurdersinstinct aan het werk zetten. Zoals bij elk misdrijf zijn er genoeg verdachten. De plattegronden van alle gebouwen die bij het paleis horen staan in deze uitgave, natuurlijk samen met de omschrijvingen van alle kamers, ruimtes en gangen.

Als extra lees je ook alles voor het magische heldentype Druïde en de spreuken die ze kennen. Omdat een van hun spreuken (De vloek der pestilentie) ziektes kan veroorzaken lees je ook wat over een tiental ziektes.

Veel leesplezier.

 

Getagged , , , , ,

Houd de dief (Morgenster #37)

Hier een avontuur uit het jaar 1989, Morgenster 37, geschreven door Ed Doorn.

Een echt rollenspel-avontuur, al zeg ik het zelf, waar het vechten niet de hoofdmoot zal zijn (tenzij jouw Helden met iedereen die ze tegenkomen op de vuist gaan). De Helden gaan op zoek naar de dief, zo als de titel al een beetje verklapt. En passant leren ze de mooie stad Havena kennen met de vele verschillende etablissementen en andere kleine ondernemers die deze stad rijk is.

 

kaft-ODM_Houddedief

Het avontuur maakt gebruikt van de “Havena doos”, daar is veel te vinden over de gebouwen en mensen in Havena en natuurlijk een grote kaart van Havena zelf. In dit boek zitten 4 plattegronden van gebouwen en een kleine kaart van Havena.

Een meester zal wel wat voorbereidingstijd nodig hebben en zelf een handig overzicht moeten maken van wat wanneer gebeurt, want het kan zo maar gebeuren dat de helden twee weken verder zijn voordat ze de dief gevangen hebben. Maar dan hebben ze de hoofdstad van Albernia wel goed leren kennen.

Dank aan Sjon voor het overtypen van de tekst

Getagged , ,

De weddenschap (Morgenster #34)

Een avontuur dat begint in Fasar en de Helden vandaar naar nog warmere oorden zal brengen.

De Helden worden uitgedaagd voor een weddenschap, iets dat ze maar moeilijk kunnen weerstaan denk ik zo, zeker als ze er wat Dukaten mee kunnen verdienen. En zo zoeken ze in Fasar naar een aanknopingspunt en komen dan dus in die al eerder genoemde warmere oorden terecht.

De auteur van dienst is Feadin, ik denk een alias, en schreef het in 1989, alweer meer dan 350 maanden gelden, de tijd vliegt voorbij.

kaft-ODM_Deweddenschap

Er is van alles uitgewerkt in dit avontuur, locaties, gebeurtenissen en vijanden maar een Meester wordt aangemoedigd om zelf nog wat extra’s toe te voegen. In het begin van het avontuur zullen de Helden op zoek moeten gaan in Fasar, daarom zit er ook een plattegrond van deze oudste mensenstad van Avonturië! Ik ben zo vrij geweest om een paar Duiste termen te vertalen maar ik weet niet of ik de officiële benamingen daarmee heb geschonden (simpel weg omdat ik geen Nederlandstalige informatie over Fasar kon vinden).

Mocht je iets tegenkomen dat aangepast moet worden laat het weten, ik zorg dat er dan snel een verbeterde versie online komt te staan.

Getagged , ,

Moord in Havena (Morgenster #33)

Wie kijkt er niet graag naar detectives (Inspector Mores, Midsomer Murders en vele vele andere) en probeert dan ook mee te denken wie het gedaan heeft.

In dit “whodunit”-avontuur krijgen je Helden de kans om een moord op te lossen, de locatie is bekend, er is een dolk, maar wie heeft het nu echt gedaan? Zowel voor de Meester als de helden is er veel vrijheid in het avontuur, heel Havena is hun werkterrein, wie vertrouwen ze, splitst de groep zich op en lossen ze de zaak op tijd op?

Dit avontuur komt uit Morgenster #33 (januari 1989) en is geschreven door Andreas Michaelis.

Zet ém op, Sherlock, Miss Marple en Hercule Poirot!

 

Getagged ,
%d bloggers liken dit: