Het Oog des Meesters Monstertabel
moed | LE | BW | AV | AW | TP | MK | opmerkingen | |
Demon | 5 | -* | -* | 5 | 4 | 1D + 4 (zwaard) 1D + 2 (zweep) | -* | * Voor demonen zijn bijzondere gevechtsregels van toepassing, zie het avontuur-uitbreidingsspel. |
Holedraak | 18 | 80 | 6 | 17 | 12 | 2D + 4* | 70 | Voor draken zijn bijzondere gevechtsregels van toepassing (drakenadem), zie het avontuur-uitbreidingsspel. |
Reuzedraak | 18 | 120 | 6 | 16 | 10 | 2D + 5 (maal3)* | 200 | * zoals holedraak |
Hazeldraak | 20 | 50 | 4 | 7* | 5 | 2D (gebit) 1D (klauwen) 1D (staart) | 50 | * bijzondere gevechtsregels, zie Het boek van de regels. |
Hagedismens | 7 | 15 | 3 | 8 | 7 | 1D + 2 | 7 | |
Goblin | 5 | 12 | 2 | 9 | 7 | 1D + 2 | 5 | |
Grafpissebed | 9 | 30 | 3 | 11 | 5 | 1D + 3 | 13 | |
Holebeer | 12 | 50 | 2 | 8 | 7 | 2D | 20 | |
Holespin | 10 | 30 | 1 | 8 | 0 | 1D + 3 (+gift) | 15 | |
Kobold | 10 | 20 | 1 | 16 | 4 | 1D | 15 | |
Mummie | 12 | 35 | 2* | 7 | 7 | 1D + 4 | 22 | *normale wapens hebben op mummies geen uitwerking |
Marask | -* | 5-70** | 1-14** | 12 | 0 | 1-14D** | 5-35** | * het begrip moed is niet van toepassing. De marask pakt ieder wezen dat in zijn buurt komt. ** De meeste scores van de marask zijn afhankelijk van hun ouderdom |
Maru | 18 | 25 | 5 | 9 | 8 | 1d + 4 (wapen) 2D + 2 (gebit) | 20 | |
Morfu | 5 | 50 | 1 | 15 | 5 | 2D | 40 | |
Oger | 22 | 40 | 3 | 6 | 5 | 2D + 4 | 18 | |
Ork | 8 | 15 | 2 | 9 | 7 | 1D + 4 | 8 | |
Rat/wolfsrat | 10/11 | 3/5 | 0/0 | 5/7 | 0/0 | schadepunten 2/3** | 2/4 | *De rechterscores zijn van toepassing op grotere wolfsratten. ** De strafpunten voor rattebeten worden niet gegooid. Ze zijn vastgesteld en worden meteen van de LE afgetrokken |
Reuzenaap | 20 | 30 | 1 | 8 | 6 | 2D + 2 | 30 | |
Reuzenamoebe | 7 | 40 | 0 | 12 | 0 | 1D + 3 | 10 | |
Reuzenvliegend hert | 13 | 40 | 4 | 8 | 5 | 2D | 16 | |
Skelet | 12 | 10 | 3 | 7 | 7 | 1D +3 | 7 | |
Trol | 25 | 50 | 3 | 8 | 8 | 3D | 30 | |
Vampier | 5 | 20* | 1 | 15 | 6 | 2D | 20 | * Een vampier wiens LE tot 0 is geslonken, is niet dood, maar wordt na een korte bewusteloosheid weer wakker met 20 LE. |
Weerwolf | 12 | 35 | 2 | 9 | 8 | 1D + 2* | 16 | * Het slachtoffer van de beet van een weerwolf wordt zelf ook een weerwolf, als hij niet door een tovenaar wordt genezen. |
Wild zwijn | 15 | 20 | 3 | 8 | 4 | 1D + 2 | 8 | |
Wolf | 9 | 15 | 2 | 9 | 4 | 1d + 1 | 6 |