Categorie archief: Rodlofo’s hulp

Overleden helden van het rollenspel.

Niet enkel de grote Stan Lee wordt ten zeerste betreurd; de rollenspel wereld heeft recentelijk ook twee grote verliezen geleden.
– Greg Stafford, oprichter van Chaosium en vader van verscheidene excellente RPG (waaronder Call of Cthulhu, Pendragon, en RuneQuest).
– Carl Sargent, mijn persoonlijke favoriete schrijver van avonturen voor RPG’s.

 

R.I.P. Greg Stafford, een fundamentele grondlegger in de rollenspel industrie.
Greg Stafford (overl, 10 oktober 2018) was een van de grootste RPG spel ontwerpers van alle tijden; winnaar van teveel prijzen om nog te tellen; en een vriend, mentor, gids en inspiratie voor generaties van spelers, “de Grote Shaman van het rollenspel” beïnvloedde het universum van tabletop rollenspellen mateloos.

Greg richtte Chaosium op in 1975. Het eerste gepubliceerde rollenspel was Dugeons and Dragons, kort daarop gevolgd door enkele andere imitatieve spellen. Greg was echter helemaal niet  tevreden met enkel het nabootsen maar begon spellen te publiceren met een voor die tijd unieke (en ondertussen door zowat iedereen gecopieerde) stijl van inhoud en ontwerp.

Onder zijn leiding werd het bedrijf snel bekend om zijn originaliteit en creativiteit, en was verantwoordelijk voor de invoering van tal van dingen aan de hobby die vandaag als normen gelden.

Zoals schrijver John Wick (7th Sea, Legend of the Five Rings) ooit zei, “hoe ouder ik word, hoe meer ik jonge RPG ontwerpers hoor zeggen “Dat is nooit eerder gedaan!” En dan wijs ik enkel op iets dat Greg Stafford een paar decennia geleden reeds deed.”

Greg’s werk in rollenspellen, bordspellen en fictie zijn geprezen als enkele van de meest boeiende en innovatieve aller tijden. Er zijn intussen reeds vele duizenden afscheidsberichten binnengelopen bij Chaosium en er worden er nog veel meer verwacht in de komende dagen, brieven van de talloze mensen die Greg heeft geïnspireerd en die enthousiast zijn over zijn vele interesses en passies–Glorantha, Oaxaca, koning Arthur, sjamanisme, mythologie en meer.

Voor nu laat ik afscheid nemen met de woorden van de mythe-maker zelf, gesproken tijdens de 2018 ENnies Awards ceremonie, zijn laatste publieke optreden.

“Toen ik met Chaosium begon in 1975… had ik nooit durven denken dat we zo groot zouden worden als we vandaag zijn,” vertelde Stafford het publiek. “We gingen door een lange periode van wat door sommigen werd beschouwd als een vreemd verschijnsel dat enkel een handjevol willekeurige geeks aansprak…”

“Ik denk echter dat als je prijzen kan wegsnoepen van “The X-Files,” “Star Trek” en “The Simpsons,” dat wij het hebben gemaakt… “

“Het is natuurlijk waar dat we dit niet alleen hebben gedaan. Wij zijn een stelletje obsessief-compulsieve, detail-minded spel ontwerpers, mensen die wanhopig op zoek zijn naar een baan waar ze niet de verplichte das moeten dragen, kunstenaars die zonder een markt als die van onze industrie nooit iets zouden hebben geplubliceerd. We doen we allemaal een hoop werk, maar in feite zijn we slechts een klein handvol mensen, en het succesvolle verschijnsel dat we nu hebben is niet te wijten aan ons, maar is te wijten aan u, de fans en de spelers. We waarderen alles wat jullie voor ons doen… Ik wil zeggen…Dank aan alle fans.”

R.I.P. Carl Sargent, een fundamentele schrijver van de rollenspel industrie.

Carl Lynwood Sargent (overl, 12 September 2018) was een Britse parapsycholoog en auteur van verschillende op het rollenspel gebaseerde producten en romans. Hij gebruikte ook het pseudoniem Keith Martin waaronder hij de bekende Fighting Fantasy spel-boeken schreef voor solo-avonturen.

Early life and education

Sargent was schooled in South Wales and the West of England. He then attended Churchill College, Cambridge, majoring in the natural sciences, and graduated with honours in psychology in 1974.

He received a PhD in 1979 for a work which bore on parapsychology, and went on to undertake post-doctoral research in parapsychology at the Psychological Laboratory of the University of Cambridge.

Levensloop 

Sargent werd geschoold in Zuid-Wales en het westen van Engeland. Hij studeerde daarna aan het gerenomeerde Churchill College, Cambridge, met als hoofdvak de natuurwetenschappen, en studeerde cum laude in de psychologie in 1974.  

Hij behaalde een doctoraat in 1979 voor een werk dat aan de parapsychologie bijdroeg, en ging verder met een post-doctoraal onderzoek in parapsychologie aan het psychologisch laboratorium van de Universiteit van Cambridge.

Sargent was de eerste parapsycholoog die een Cambridge doctoraat verwierf. Hij onderwees psychologie aan dezelfde, zeer gerenomeerde universiteit. 

Veel van zijn experimenten werden uitgevoerd met behulp van studenten van de afdelingen wetenschap en aardrijkskunde, gelegen tegenover de psychologie-afdeling op de Site van Downing. Sargent betaalde £2-3 per experiment; de voornaamste taak bestond er in de kleur of de waarde van de volgende kaart te raden.

Rollenspellen

Sargent begon door het toedoen van vrienden Dungeons and Dragons te spelen in 1978. TSR-UK, de Britse naam van de uitgever van dit, het allereerste rollenspel, waren gevestigd in Cambridge, en zij ontmoeten Sargent, nadat hij een artikel over rollenspelen had ingediend bij het “Imagine” tijdschrift. De TSR-UK groep rond Sargent verliet later de firma om te werken voor het Britse Games Workshop.  Sargent schreef diverse Fighting Fantasy  spel-boeken en romans voor Games Workshop van 1988 tot 1995, sommige onder het pseudoniem Keith Martin. Ook voltooide hij met “Power Behind the Throne,” “Warhammer City” en het door de grote druk om af te ronden iets minder sterke “Empire In Flames” de gerenomeerde “Enemy Within” Campaign, die heden ten dage nog steeds als de beste Fantasy Campaign ooit staat geclasseerd en slechts baan moet maken voor de gargantische, wereldomvattende Call of Cthulhu “Masks of Nyarlathothep” Campaign van Chaosium.

In 1989 begon het steeds meer op geld beluste Games Workshop haar enige resterende RPG lijn, Warhammer Fantasy Role-play, uit te geven via een dochteronderneming genaamd Flame Publications; Sargent was één van de freelancers die dit nieuwe bedrijf heeft helpen opstarten met de excellente “Death’s Dark Shadow” en “Lichemaster” Campaigns.

Sargent werkte tssendoor ook nog steeds voor TSR, en zijn From the Ashes (1992) -supplement duwde de wereld van Greyhawk in een meer controversiele en door oorlogen geplaagde periode.

Hij werkte daarna als freelance ontwerper, en werd binnengehaald door TSR om te werken aan hun zieltogende World of Greyhawk . De meeste van zijn rollenspel werken verschenen tussen 1987 en 1996. Hij is de auteur van vele producten voor het Dungeons & Dragons RPG (met name voor de World of Greyhawk ), Warhammer Fantasy Role-play en Shadowrun Rollenspellen.

Carl Sargent Role-playing Publicaties

 

Year

Module

Campaign

Publisher

ISBN

1987

Warhammer City

The Enemy Within

Games Workshop

ISBN 1-869893-24-7

1988

Power Behind the Throne

The Enemy Within

Games Workshop

ISBN 1-869893-43-3

1989

Empire in Flames

The Enemy Within

Games Workshop

ISBN 1-872372-08-2

1989

King’s Festival

World of Mystara (D&D)

TSR, inc

1989

The Restless Dead

One-off WFRP modules with a connection for a mini-campaign

Games Workshop

ISBN 1-869893-73-5

1990

Lichemaster

A WFRP mini-campaign

Games Workshop/ Flame Publication

ISBN 1-872372-01-5

1991

Death’s Dark Shadow

A WFRP mini-campaign

Games Workshop/ Flame Publication

Out of Print

1992

Castle Drachenfels

A WFRP mini-campaign

Games Workshop/ Flame Publication

ISBN 1-872379-32-X

1993

The Marklands

World of Greyhawk (D&D)

TSR, inc.

ISBN 1-56076-559-3

1993

Iuz the Evil

World of Greyhawk (D&D)

TSR, inc.

1993

The City of Skulls

World of Greyhawk (D&D)

TSR, inc.

ISBN 1-56076-608-5

1993

Five Shall Be One

World of Greyhawk (D&D)

TSR, inc.

ISBN 1-56076-070-2

1995

Ivid the Undying

World of Greyhawk (D&D)

TSR, inc.

1990

GAZ 13: The Shadow Elves.

World of Mystara (D&D)

TSR, inc.

ISBN 0-88038-846-3

1992

Monster Mythology

Dungeon Master Guide 4 (D&D)

TSR, inc.

ISBN 1-56076-362-0

1993

Legend of Zagor

credited to Ian Livingstone

Puffin Books

ISBN 0-14-036566-4

1995

Night Below: An Underdark Campaign

An Underdark Campaign (Box Set).

TSR, inc.

ISBN 978-0786901791

As Keith Martin

 

1988

Stealer of Souls

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-032658-8.

1989

Vault of the Vampire

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-032877-7

1990

Master of Chaos

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-034010-6

1991

Tower of Destruction

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-034485-3

1992

Island of the Undead

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-036257-6

1993

Night Dragon

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-036407-2

1995

Revenge of the Vampire

Fighting Fantasy Solo RPG

Puffin Books

ISBN 0-14-037245-8

 

 

Getagged

Old Sea Dog

Weer een bijdrage van Rudolf. Dit keer een leuk avontuur in een piratensausje, Old Sea Dog. Het avontuur is voor Warhammer Roleplay systeem gemaakt maar prima om te zetten in de OdM regelsetting. De sfeer is prachtig beschreven.

 

Screenshot 2018-07-03 at 10.37.07 - Edited (1)

Scenario Summary.
“Old Sea Dog” is designed for an experienced gamesmaster and a reasonably tough party of low-level adventurers. Any character class and race allowed for the game world can participate, although those with a seafaring or roguish past have a certain advantage. This adventure takes place in Fortunata, a Tilean held pirate colony in the Southlands that millennia ago used to be something else, but you can feel free to change the location to suit your own campaign.

Adventure – Old Sea Dog

Getagged

Mijn held is een beruchte drakendoder …

“Mijn held is een beruchte drakendoder die reeds duizenden orken de keel heeft doorgesneden…”

909352

Deze en andere onzin word vaak gehoord aan een speltafel waar nieuwe beginnende spelers zich aanmelden voor het begin van hun avontuurlijk leven. Natuurlijk kan de held nooit een dergelijke reputatie nakomen en zal dan al gauw worden gebrandmerkt als een leugenachtig figuur dat niemand meer durft in vertrouwen te nemen.
In dit artikel vind men enkele beschrijvingen van helden en andere inwoners van Avonturië die wél aan de verwachtingen kunnen voldoen. Alhoewel kort, vertellen ze heel veel over de held zonder in details te treden die daarna niet kunnen worden nageleefd (alhoewel sommige beschrijvingen op het randje zijn).

veel plezier.

PS
Ook verkrijgbaar in de nieuwe lay-out

odmlogoklein

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

 

Getagged

De Avonturijnse kalender – Het jaar 8 na Hal.

odmlogoklein

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

 

Getagged ,

66 karakterbeschrijvingen voor Helden en meester figuren

Beste spelmeester,
Heb jij problemen om je meesterfiguren tot leven te brengen? Is elke meesterfiguur die je neerzet een boze oude man of vrouw? Kan je niets bedenken om dit figuur interessant te maken? Lees dan het onderstaande en tenminste dat probleem zal tot het verleden behoren.

6e0224b7e001792e84d6fb36c6c8a463  11ba35d1d49cc396c406bbd83c4cdbb8

Hier staan niet minder dan 66 beschrijvingen van karaktereigenschappen die van ieder meester figuur in OdM 1 een memorabel karakter kunnen maken.

kaft-ODM_66karakter

Natuurlijk kan je dit document ook gebruiken om je spelers te helpen bij het ontwikkelen van hun held(in). Het artikel is ook geschreven voor helden daar de meeste meester figuren vroeg of laat tot het pad van avontuur worden geroepen.

 

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

 

 

Getagged

Een onbeantwoorde liefde

In januari 2018 zal het precies 200 jaar geleden zijn dat het boek Frankenstein – of de moderne Prometheus voor het eerst in boekvorm verscheen. Naar mijn mening is dit het allereerst sciencefiction boek en een voorloper van de moderne horror verhalen. Het bevat elementen die ook vandaag de dag nog actueel zijn – deze informatie is inbegrepen in het avontuur. Daarom vond ik het toepasselijk een OdM verhaal te schrijven dat dit belangrijke werk eer bewijst. Ik vond in Frank een zeer gedreven medewerker en samen hebben we hard gewerkt om dit avontuur tijdig klaar te hebben voor publicatie.

Iedereen weet dat het monster van Frankenstein een moorddadig schepsel is, maar enkel zij die het boek hebben gelezen leren het schepsel kennen voor wat hij in feite is. Naarmate je verder in het verhaal komt, merk je dat het schepsel eigenlijk een erg lief wezen is. Er wordt hem erg veel onrecht aangedaan, gewoon omdat iedereen hem ziet als een monster – alleen omdat hij er niet uitziet zoals de rest van ons en toch zo op ons lijkt. En omdat iedereen – inclusief zijn schepper – hem ziet en behandeld als een monsterlijk gedrocht, gaat hij zich daar uiteindelijk ook naar gedragen.

kaft-ODM_eenonbeantwoordeliefdeIn het avontuur is Udo een golem die net als het monster van Frankenstein tot leven werd gewekt door een goedbedoelende maar erg misleide geleerde, in dit geval de jonge Victoria von Bulow. Het kinderlijke en vriendelijke schepsel is een gedrocht dat door zijn schepper in de steek wordt gelaten en overal waar hij komt als een bedreiging word gezien. Het avontuur stelt de helden voor een dilemma. Wie is hier eigenlijk het monster? Victoria die de verantwoordelijkheid voor haar schepsel weigert op te nemen of het schepsel dat na haar uiteindelijke verraad wild om zich heen begint te slaan. Veel tijd om een keuze te maken hebben ze niet want het avontuur heeft een tijdslijn die dient te worden gevolgd en de helden moeten mee volgen.

 

Het avontuur speelt zich af in de noordelijk gelegen stad Riva waarvan de beschrijving er binnen enkele weken aankomt – de vertaling verloopt wat moeizaam. Het boek over Riva is niet echt noodzakelijk voor dit avontuur, ze staat beknopt beschreven in dit boek, en de bijgeleverde kaart (dank je Frank) is voldoende om het avontuur in goede banen te leiden; maar een goede spelmeester kan het boek goed gebruiken om de atmosfeer van de stad tot in de details te beschrijven en zo het avontuur leven in te blazen – net als Victoria dat deed met Udo…

Rodlofo, december 2017

 

Getagged ,

Referentieboek – Hoog in de bergen

Dit onofficieel boek is geen avonturenboek maar beschrijft in detail een afgelegen locatie waar vele avonturen kunnen plaatsvinden.
Als dusdanig is het boek bestemd voor spelmeesters en niet voor spelers.
Het beschrijft de twee dorpen en de nabijgelegen boerderijen in de Gouw van Kosh, een hoogland vallei in het Kosh Gebergte – dat je ook elders in Avonturië kan plaatsen.
Ook vele personages (meesterfiguren) worden hier beschreven. Het is de bedoeling dat de helden hier aankomen met een lage graad (1-3) en dan door contacten met de bergbewoners (en de avonturen aldaar) meer ervaring opdoen en hun avontuurpunten gaan verdienen.
 kaft-ODM_hoog-in-de-bergen
Er zullen spoedig enkele korte avonturen en avontuur-ideeën volgen voor deze locatie, alhoewel ook die avonturen zich zowat overal in Avonturië kunnen afspelen.
Deze onofficiële avonturen zijn eerder bedoeld als extraatje en/of aanvulling, of als een zijavontuur of “red herring” bij het avontuur “Een van onze tovenaars is vermist” (dat ook nog in de stijgers staat) maar ze kunnen worden ingelast in een ander avontuur om de helden wat sneller aan avontuurpunten te helpen.
Artwork: Larry Elmore
Hoog in de bergen – een volledige samenleving van een bergvallei hoog in het Kosh Gebergte.
Tekeningen door: Larry Elmore en anderen
Geschreven en bewerkt voor OdM 1ste editie door: Rodlofo
Nederlandstalige bewerking van de kaarten: Frank Mutsaers
Dit artikel gebruikt bewerkte kaarten uit de D&D setting uit de doos “Night Below” – an Underdark Campaign, oorspronkelijk geschreven door mijn persoonlijke favoriete avonturen schrijver Carl Sargent.

odmlogoklein

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

 

Getagged ,

Bewegingssnelheid in OdM.

 

Voor wie graag wat in detail speelt en de bewegingssnelheid van zijn helden exacter bepaalt is er dit extra document.

 

odmlogoklein

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

Getagged

De Heks als heldentype

witch

Voor zij die eens een speciaal heldentype willen spelen ..

De Heks !

“Heb jij dan geen romantiek in je hart en ziel?’ vroeg de edele dame aan de heks. “Nee” zei de heks. “Dat heb ik niet.
En sterren geven geen moer om wat jij wenst, magie maakt de dingen zelden beter, en iemand die zijn hand in het vuur steekt zal zich verbranden.
Als jij ooit een heks wil worden, zoals het je geboorterecht is, edele dame, moet je drie dingen leren.
Wat echt is… Wat niet echt is… en het verschil tussen beiden.”

 

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

Getagged ,

De schelm als heldentype

 

Heldentypen.

Voor zij die eens wat anders willen spelen in de wondere wereld van Avonturië.

De schelm.

schelm


Een goed gespeelde schelm kan meester en spelers dikke lachtranen op de wangen toveren, maar een vreeswekkend monsterjager zal hij nooit worden. Daar is hij niet voor geschikt. Dit betekent niet dat schelmen niet moedig zouden zijn. 0 nee, de meesten kennen zelfs helemaal geen angst.
Dat is trouwens de reden waarom ze zo vaak in de problemen geraken. Maar evenmin als vrees kent de schelm ook geen haat.


Een bijdrage van Rodlofo.

Getagged ,
%d bloggers liken dit: