Categorie archief: plattegronden

De Havena doos vertaald!

Anno MCMLXXXVI zag de beroemde en befaamde Doos het levenslicht. Nu, drieëndertig jaren later, is het dan eindelijk mogelijk om zonder kennis van de Duitse taal toch alles, bijna alles, over de havenstad Havena te weten te komen.

Laat u meeslepen in een stad aan de monding van de Grote rivier, de stad van zeevarende en landrotten, de armen en de rijken, van zwervers, avonturiers, tovenaars, gewijde en priesters.

Havena ‒ een legende wacht op u!

tekst op de doos
Havena
De grote stad voor fantasie-rollenspelen

De tekst is door Ronnie vertaald, Frank heeft het een beetje opgeschoond en in de bekende lay-out gestopt. Het boek bevat geen avontuur zoals je dat kent uit andere boeken maar is dé stadsgids van Havena; de geschiedenis van de stad, het heden, gebouwen en haar bewoners. Het boek is bedoelt voor Meesters, alleen het hoofdstuk over de geschiedenis van de stad kun je aan je Helden geven, mocht je dat willen.

De Doos bevatte naast het boek ook nog een spelersscherm, drie 10-zijdige dobbelstenen en twee grote kaarten. Het boek kun je nu al downloaden, het scherm en de grote kaarten komen later. Helaas lukt het me nog niet om de dobbelstenen op de website te zetten, die zul je voorlopig bij je lokale spellenwinkel moeten kopen.

Update

Het boek is op twee punten aangepast, de naam van de Taverne en het beroemde gerecht.

Het spelersscherm is ook online.

En we hebben twee hele grote kaarten van de mooie stad Havena.

Een hele grote kaart van Havena in kleur.
A2 kleuren kaart
Een A1 kaart in grijstinten.
A1 zwart-wit kaart



Getagged ,

De verkenning van het Orkland

De trilogie is compleet. Ronnie heeft ze vertaald en Frank heeft het weer in de vertrouwde lay-out gezet.

kaft-ODM_inhetspinnenwoudkaft-ODM_depurperentorenkaft-ODM_De_Orkenschat

Om mysterieuze redenen had ik deel 2 al wel online gezet maar was ik deel 1 vergeten. Nu is het allemaal opgelost en is de hele trilogie hier te vinden.

Je kunt de avonturen apart spelen maar het mooiste is toch wel als je het hele avontuur gaat ondernemen met je Helden.

 

 

 

 

Getagged , , ,

Zoon van de woestijn (Morgenster #26)

De serie van avonturen uit de Morgenster komt bijna tot een eind, dit is de voorlaatste. Ook weer geschreven door Ed Doorn, uit juni 1988, waarschijnlijk hebben de meeste mensen het avontuur niet meteen gespeeld omdat er toen belangrijkere zaken aan de hand waren.


kaft-ODM_Zoonvandewoestijn

Een avontuur in de Khom-woestijn, zand, zand en nog eens zand. Maar gelukkig ook kwaadwillende waar de Helden een gevecht mee kunnen aangaan. En had ik al verteld dat er ook nog een zekere tijdsdruk is? Genoeg ingrediënten voor een ouderwetse avond Oog-des-Meesteren.

Getagged , , , ,

Gedonder in het vooronder (Morgenster #25)

»Geliefde Meester van het Oog, u staat op het punt kennis te maken met een nieuw aspect van de Haveense onderwereld. Zoals je mag verwachten in een grote haven stad, tiert het nachtleven in Havena welig. Er bestaan talloze niet-officiële adresjes waar de zeelieden de beslommeringen van hun lange reizen een nachtje van zich af kunnen zetten. Vele meisjes van lichte zeden schuimen de straten af op zoek naar zeelui die hun zuurverdiende gage ontvangen hebben en op zoek zijn naar wat vertier. De wat rijkere bezoekers van de stad zullen eerder naar de bekende gelegenheden en bars gaan, of naar de grote tempel van Rahja«

 

kaft-ODM_Gedonderinhetvooronder

Een avontuur waar de Helden zich in het nachtleven van Havena kunnen storten en ondertussen een paar Dukaten verdienen, dat lijkt een win-win-situatie, maar in Havena is niets wat het lijkt…

 

Getagged , , , ,

Commando »Olachtai«

Dit avontuur brengt de helden naar het hoge noorden van Avonturië, naar Olport. Hier houdt een machtige tovenaar de bevolking in spanning en vindt steeds nieuwe gruwelheden uit om de stedelingen in paniek te brengen. Net op tijd komen de helden eraan en zijn op hetzelfde moment getuige van een geniepige overval van roofachtige reuzengrijpvogels, die met stenen de stad bombarderen. De oplossing van het mysterie willen we hier nog niet verklappen. Laat me gewoon zeggen: De Stenen Slang – wat deze geheimzinnige naam ook mag betekenen – speelt een sleutelrol bij de oplossing bij de oplossing van dit mysterie.

– achterflaptekst

kaft-ODM_kommando-olachtai

Een OdM 1 avontuur met uitbreidingsregels. Vertaald uit het Duits door Ronnie Nijssen en in de oude vertrouwde lay-out gezet voor extra nostalgie.

Getagged , , , ,

De verdwijning (Morgenster #36)

Terwijl de Helden in Havena zijn gaat het gerucht rond dat Vorst Cuano ui Bennai ontvoerd zou zijn of misschien wel vermoord. Kunnen zij er achter komen wat er precies aan de hand is? Vast wel.

Opnieuw een avontuur waar de Havena-doos van pas komt. Maar geen nood als je die doos niet hebt. In deze uitgave zitten alle plattegronden die je nodig hebt, behalve die van Havena zelf, maar die kun je gemakkelijk vinden.

kaft-ODM_Deverdwijning

De Helden krijgen een unieke kans om het Paleis van binnen te zien en kunnen daar hun speurdersinstinct aan het werk zetten. Zoals bij elk misdrijf zijn er genoeg verdachten. De plattegronden van alle gebouwen die bij het paleis horen staan in deze uitgave, natuurlijk samen met de omschrijvingen van alle kamers, ruimtes en gangen.

Als extra lees je ook alles voor het magische heldentype Druïde en de spreuken die ze kennen. Omdat een van hun spreuken (De vloek der pestilentie) ziektes kan veroorzaken lees je ook wat over een tiental ziektes.

Veel leesplezier.

 

Getagged , , , , ,

Avonturië met TomTom

In de contacthoek vroeg Niels of er iemand een tabel heeft met afstanden tussen verschillende steden in Avonturië, ik waagde me aan een kleine zoektocht en stuitte op dit pareltje:

Routenplaner für Aventurien

Geef twee stadsnamen en je krijgt de route te zien inclusief afstand en geschatte tijdsduur.

Wil je van Gareth naar Fasar?

DSA_tomtom_kaart

En dit is het stap voor stap:

DSA_tomtom_route_tekst

Je kunt ook alleen een stad(je) vinden op de kaart, de route kan ook nog meerde tussenplaatsen hebben. En behalve over land, geeft de kaart ook routes over het water, je kunt hele cruise samenstellen.

DSA_tomtom_kaart_cruise

Wil je het lot laten bepalen waar de Helden naar toegaan, er is ook een “Zufall”-knop.

Veel plezier, ook als je gewoon benieuwd bent welke wegen er allemaal zijn of hoe ver verschillende steden en dorpen van elkaar afliggen.

Getagged

Houd de dief (Morgenster #37)

Hier een avontuur uit het jaar 1989, Morgenster 37, geschreven door Ed Doorn.

Een echt rollenspel-avontuur, al zeg ik het zelf, waar het vechten niet de hoofdmoot zal zijn (tenzij jouw Helden met iedereen die ze tegenkomen op de vuist gaan). De Helden gaan op zoek naar de dief, zo als de titel al een beetje verklapt. En passant leren ze de mooie stad Havena kennen met de vele verschillende etablissementen en andere kleine ondernemers die deze stad rijk is.

 

kaft-ODM_Houddedief

Het avontuur maakt gebruikt van de “Havena doos”, daar is veel te vinden over de gebouwen en mensen in Havena en natuurlijk een grote kaart van Havena zelf. In dit boek zitten 4 plattegronden van gebouwen en een kleine kaart van Havena.

Een meester zal wel wat voorbereidingstijd nodig hebben en zelf een handig overzicht moeten maken van wat wanneer gebeurt, want het kan zo maar gebeuren dat de helden twee weken verder zijn voordat ze de dief gevangen hebben. Maar dan hebben ze de hoofdstad van Albernia wel goed leren kennen.

Dank aan Sjon voor het overtypen van de tekst

Getagged , ,

De weddenschap (Morgenster #34)

Een avontuur dat begint in Fasar en de Helden vandaar naar nog warmere oorden zal brengen.

De Helden worden uitgedaagd voor een weddenschap, iets dat ze maar moeilijk kunnen weerstaan denk ik zo, zeker als ze er wat Dukaten mee kunnen verdienen. En zo zoeken ze in Fasar naar een aanknopingspunt en komen dan dus in die al eerder genoemde warmere oorden terecht.

De auteur van dienst is Feadin, ik denk een alias, en schreef het in 1989, alweer meer dan 350 maanden gelden, de tijd vliegt voorbij.

kaft-ODM_Deweddenschap

Er is van alles uitgewerkt in dit avontuur, locaties, gebeurtenissen en vijanden maar een Meester wordt aangemoedigd om zelf nog wat extra’s toe te voegen. In het begin van het avontuur zullen de Helden op zoek moeten gaan in Fasar, daarom zit er ook een plattegrond van deze oudste mensenstad van Avonturië! Ik ben zo vrij geweest om een paar Duiste termen te vertalen maar ik weet niet of ik de officiële benamingen daarmee heb geschonden (simpel weg omdat ik geen Nederlandstalige informatie over Fasar kon vinden).

Mocht je iets tegenkomen dat aangepast moet worden laat het weten, ik zorg dat er dan snel een verbeterde versie online komt te staan.

Getagged , ,

Plattegrond van de lotgevallen 2017

Beste Meesters,

Ik ben nu bezig met het avontuur “In het spinnenwoud”. Dit staat er hoe de Meester het Spinnenwoud aanbiedt aan de helden.

U legt plan C open op tafel en dekt het af met 3 A4-bladzijden op zo’n manier, dat er een klein stukje vrij blijft. In een 4de A4-blad snijdt u een gat met een doorsnede van 1 cm. Dit gat wordt juist op de plaats gelegd, daar waar de helden het Spinnenwoud betreden.

Ik dacht, dat moet in eenentwintigste eeuw toch makkelijker kunnen. Daarom heb ik een interactieve plattegrond bedacht.

Om te zien of ik de enige ben die dit handig vind, ben ik benieuwd wat de bezoekers van hetoogdesmeester.com vinden.

In plaats van het spinnenwoud heb ik de plattegrond van Orkland (het deel waar dit avontuur zich afspeelt) genomen. Ook die plattegrond verschijnt vakje voor vakje. De helden lopen door het landschap en kiezen zelf welke kant ze opgaan.

Hier kun je de interactieve plattegrond vinden: https://odm.gototheframe.nl/avontuur/spinnenwoud/voetreis/

Vergeet niet om hier in de reacties te schrijven wat je er van vindt. (Ook als het helemaal niet werkt bijvoorbeeld)

%d bloggers liken dit: