Categorie: onofficieel

  • Het eiland Øyavnoe

    Het Eiland Øyavnoe is een eiland op het noordelijk halfrond van Dere maar kan feitelijk overal geplaatst worden op de kaart.  Øyavnoe is mijn eerste poging om een gebied te creëren waar avonturiers op pad kunnen gaan zonder de bestaande geschiedenis en verhaallijnen van Avonturië te doorbreken of door een foute beslissing aan te passen.…

  • Solo-avontuur: Een staf uit olmenhout

    Een maand geleden kreeg ik van Coen een berichtje dat hij jaren geleden een vertaling van het avontuur »Een staf uit olmenhout« had gekregen van de vertaler, Bart Baplu. Vanzelfsprekend was ik blij dat Coen dit met ons wil delen. Elke Nederlandse vertaling verdient een plekje op deze website. Het gaat om een solo-avontuur, ideaal…

  • RPGZ: Regelboek 6 Mysterium Magicae

    De mannen van RPGZeeland hebben een uitbreidingsboek geschreven over Magie. Allerlei achtergrondinformatie over verschillende leren; Dimensieleer, Demonenleer en van alles over de Elementen en Edelstenen. Ook de donkere kant van Magie komt aan bod (Necromantiae ) en de bijbehorende gevaren (Corruptie). Magie is een echte wetenschap, het kost tijd en moeite om het te leren…

  • RPGZ: Regelboek 5 Magie

    Regelboek 5 behandelt de magie in het Oog des Meesters. Verwacht geen boek vol met spreuken, dit boek legt uit hoe Maie (speltechnisch) werkt en welke varianten er zijn, van Heksen, Druïden en Tovenaars, van Witte, Grijze en Zwarte Magiërs. De verschillende magiescholen en hun leraren. Magische werktuigen, van Toverstaf tot Cauldron, worden ook besproken.…

  • RPGZ: Regelboek 4 het dagelijks leven

    We gaan rustig verder met de reeks van RPGZeeland. Vandaag Regelboek 4. Met de titel het dagelijks leven, er wordt inderdaad van alles behandeld in dit dikke boek. Van levensonderhoud, eigen huis & tuin en prijslijsten tot goden en heraldiek. Alles wat een held dus in het dagelijks leven tegen zou kunnen komen, je vindt…

  • RGPZ: Regelboek 3 de Strijd

    Het derde Regelboek van onze Zeeuwse vrienden, staat in het teken van de Strijd. Er wordt uitgelegd hoe het gevecht in zijn werk gaat, Aanval en Afweer, Trefpunten en Schadepunten, en de Beveiliging wapenrusting. Ook komen de Uitzonderlijke Aanval en Afweer aanbod en verschillende manoeuvres die tijdens het gevecht kunnen worden uitgevoerd. En ook de…

  • RGPZ: Regelboek 2 de Kracht

    Dit Regelboek behandelt alles over de kenmerken van een Held. We maken onderscheidt in de volgende kenmerken: Eigenschappen Karaktertrekken Samengestelde eigenschappen Zintuigen Bekwaamheden Maar een Held ontwikkelt zich ook, in het hoofdstuk de Graden wordt uitgelegd wat er gebeurd als een Held een bepaald aantal Avontuurspunten (AP) behaalt, zij zal dan in zes stappen haar…

  • RGPZ: Regelboek 1 de Helden

    Het Oog des Meesters kan niet zonder zijn Helden, en die zijn er vele varianten. In dit boek behandelen we veertien hoofdsoorten en nog meer specialisaties en varianten. Een speler kan er een uitzoeken en een Meester kan inspiratie op doen voor een tegenspeler of helper. Dit boek komt uit de Magische Kluis van spelersgroep…

  • Houd de dief (Morgenster #37)

    Hier een avontuur uit het jaar 1989, Morgenster 37, geschreven door Ed Doorn. Een echt rollenspel-avontuur, al zeg ik het zelf, waar het vechten niet de hoofdmoot zal zijn (tenzij jouw Helden met iedereen die ze tegenkomen op de vuist gaan). De Helden gaan op zoek naar de dief, zo als de titel al een…

  • De weddenschap (Morgenster #34)

    Een avontuur dat begint in Fasar en de Helden vandaar naar nog warmere oorden zal brengen. De Helden worden uitgedaagd voor een weddenschap, iets dat ze maar moeilijk kunnen weerstaan denk ik zo, zeker als ze er wat Dukaten mee kunnen verdienen. En zo zoeken ze in Fasar naar een aanknopingspunt en komen dan dus…