Categorie: meesters
-
Vaardigheden van een spelleider
Wat zou jij antwoorden op de vraag wat een spelleider minimaal zou moeten kunnen, welke eigenschappen en vaardigheden zijn onontbeerlijk? De vraag is van alle tijden en zal vast en zeker (en zeker en vast) al honderden keer beantwoord zijn, toch stel ik hem nog maar eens hier. Je hoeft zelf geen Meester zijn om…
-
Hoe ontwerp je een OdM Campagne
In onze huidige campagne zijn mijn spelers in de tweede akte van een avontuur in het Dwergen koninkrijk van het Salamander Gesteente.Extra tijd om op te laden en te plannen, gekoppeld aan een confrontatie met de realiteit van de rol van een spelmeester is een van de beste redenen waarom ik denk dat iedereen in…
-
Adviezen van een Baard
Elke beginnende spelmeester heeft zo zijn problemen. Hieronder heb ik 10 suggesties die het overgrote deel daarvan kunnen verhelpen. 10 Begin met een kleine groep Je eerste keer als spelmeester zou je in de verleiding kunnen komen om all-out te gaan, en de grootste en hardste campagne die je kan bedenken willen regisseren. Dit is…
-
Das Borbarad-Projekt
Voor degene die de Duits taal machtig zijn is er een website die je kan helpen bij de Borbarad-campagne. De Campagne bestaat uit negen avonturen. Op de website Das Borbarad-Project vind je een uitgebreid archief met artikelen over alle aspecten van de Borbarad-campagne: meestertips over de avonturen en talloze extra spelhulpmiddelen, discussieforums, links en nuttige…
-
Wat als je kat en hond in je spelersgroep zouden zitten?
Een beetje flauw, dat geef ik toe. of deze:DM: ‘The skeleton warrior shatters into pieces and falls at your feet.’ Dog: ‘Search the remains.’ DM: ‘Roll for perception.’ (Fails) DM: ‘You only find bones.’ Dog: ‘We’ve hit the jackpot, boys.’ DM: ‘What about the rest of the quest?’ Dog: ‘Screw it – got what I…
-
Avontuurideeën, zeven stuks
Soms is het lastig om weer iets nieuws te moeten bedenken, wat ga je je Helden voor hun voeten werpen. Wat of wie gaan ze ontmoeten? In dit boek zijn zeven ideeën uitgewerkt die je zo kunt gebruiken. En zoals altijd bij »het Oog des Meesters« mag je alles aanpassen aan je eigen wensen, het…
-
D66 Op reis
Vorige week waren we op zee en in het havenkwartier vandaag blijven met beide benen op het vaste land. In een avontuur of campagne kan het voorkomen dat de Helden een lange afstand moeten overbruggen, tijdens die reis kan er van alles gebeuren. Er staan maar liefst dertig unieke gebeurtenissen in dit Meesterhulpboek, van een…
-
Herkenbaar?
“It’s what my character would do!!”
-
Morgenster 37
Met in dit laatste nummer: Speeltips voor spelers en meesters door Ed Doorn. Het vervolg van de cursus avonturen schrijven. Verschillende gebouwenbeschrijvingen in Havena. Houd de dief! Een avontuur in Havena. morgenster_37
-
Morgenster 36
In dit nummer: Het vervolg van de cursus avonturen schrijven. Het vervolg van de lastige meesterpersonages (“foils”). Opnieuw een beschrijving van het Huis van een koopman in Havena. De Verdwijning, een scenario in Havena door Ed Doorn. morgenster_36