Categorie: hulpmiddelen
-
Plunder de lichamen
Weinig dingen zijn erger dan een held die interesse toont in een wegwerpmonster. Misschien zijn de helden een kerker binnengegaan, hebben ze de bewoners afgeslacht en plunderen ze nu de nog warme lijken van hun vijanden. Gebruik deze lijsten om de zakken van hun vijanden te vullen met interessante maar in wezen waardeloze dingen. Glanzende…
-
Kerker – Deuren
Kerkerdeuren zijn er in vele soorten en maten. Deuren zijn een van de meest elementaire kenmerken van een kerker en kunnen slimme verkenners belangrijke aanwijzingen geven over wat zich daarachter bevindt. Het is een dappere avonturier die gewillig het onbekende achter de deur betreedt. Belangrijkste kenmerken Minder belangrijke kenmerken Krediet Dit is een kort systeemneutraal…
-
Kerker – Dubbele deuren
Dubbele deuren bewaken bijna altijd gebieden van groot belang. Vaak liggen daarachter troonzalen, ondergrondse kapellen, crypten met overblijfselen van belangrijke personen of soortgelijke belangrijke locaties. Daarom zijn dergelijke kerkers vaak goed gebouwd, stevig en sierlijk versierd. Het is een dappere avonturier die bereid is het onbekende achter deze deuren te betreden. Belangrijkste kenmerken Minder…
-
Kerker – Vreemde dingen II
Vreemde dingen zijn er in overvloed in kerkers. Het is een dappere avonturier die het durft om in de Duisternis van de Onderwereld stapt. Vreemde geuren Vreemde geluiden Zoals altijd, bedankt voor je oogbollen (ze waren lekker). Veel succes met je games. Krediet Dit is een kort systeemneutraal extract uit GM’s Miscellany: Dungeon Dressing.…
-
Twee Meesterfiguren graad 1
Boram Hogenberg Boram Hogenberg Mannelijke mannelijke heuveldwerg en dief, graad 1. Boram Hogenberg hunkert naar mogelijkheden voor avontuur en (persoonlijke) vooruitgang. MO SL CH BE LK AV AW BW TP LE ASP 13 11 12 13 9 9 9 1 1d6 +1 25 — Uiterlijk Boram Hogenberg is kort en slank van gestalte en gaat…
-
Kerker – Vreemde dingen I
Vreemde dingen zijn er in overvloed in kerkers. Het is een dappere avonturier die het durft om in de Duisternis van de Onderwereld stapt. Vreemde magische effecten Vreemde groei Krediet Dit is een kort systeemneutraal extract uit GM’s Miscellany: Dungeon Dressing. Het boek is verkrijgbaar in 5e, System Neutral en Pathfinder 1 edities. De OSR-editie…
-
Kerkerkisten
Kisten, of beter gezegd hun inhoud, zijn voor de meeste avonturiers het favoriete kenmerk van een kerker. Kisten vertegenwoordigen hun zuurverdiende beloning na dagen in het donker, het verkennen van nieuw terrein en het overwinnen van uitdagende vijanden. Daarin wachten nieuwe en glanzende ontdekkingen op de avonturiers, die hen misschien wel uitrusten voor nog grotere…
-
Drie Ogers
De Oger, ook wel een menseneter genoemd, kan een lichaamslengte van meer dan drie meter bereiken: dit geldt voor zowel mannelijke als vrouwelijke exemplaren. Omdat Ogers niet van de zon houden, heeft hun stoere haarloze huid een krijtbleke kleur. Ze houden ervan om hun lichaam in te smeren met reuzel en dragen alleen een lendendoek.…
-
Kerker aankleding: Altaren
Altaren gewijd aan duistere, verboden krachten zijn een hoofdbestanddeel van veel fantasy-kerkers. Hier houden boze hogepriesters bloedige, godslasterlijke diensten of komen sekteleden bijeen om hun verschrikkelijke beschermheer te aanbidden. Dergelijke plaatsen zijn dus vaak een uitstekende plaats om deze boosdoeners te vinden en te doden of hun verborgen schatten terug te vinden. Enkele van deze…
-
Winkelen bij het kromme huis
Het kwaad is overal en de Avonturijnen moeten altijd waakzaam zijn voor haar langzame aantasting van alles wat groot en goed is. Kleine duistere sekten – gewijd aan oude, godslasterlijke machten – liggen op de loer over Avonturië en zelfs over de twee andere continenten van Dere, klaar om het gebod van hun duistere beschermheer…