Categorie archief: hetoogdesmeesters.com

De verdwijning (Morgenster #36)

Terwijl de Helden in Havena zijn gaat het gerucht rond dat Vorst Cuano ui Bennai ontvoerd zou zijn of misschien wel vermoord. Kunnen zij er achter komen wat er precies aan de hand is? Vast wel.

Opnieuw een avontuur waar de Havena-doos van pas komt. Maar geen nood als je die doos niet hebt. In deze uitgave zitten alle plattegronden die je nodig hebt, behalve die van Havena zelf, maar die kun je gemakkelijk vinden.

kaft-ODM_Deverdwijning

De Helden krijgen een unieke kans om het Paleis van binnen te zien en kunnen daar hun speurdersinstinct aan het werk zetten. Zoals bij elk misdrijf zijn er genoeg verdachten. De plattegronden van alle gebouwen die bij het paleis horen staan in deze uitgave, natuurlijk samen met de omschrijvingen van alle kamers, ruimtes en gangen.

Als extra lees je ook alles voor het magische heldentype Druïde en de spreuken die ze kennen. Omdat een van hun spreuken (De vloek der pestilentie) ziektes kan veroorzaken lees je ook wat over een tiental ziektes.

Veel leesplezier.

 

Getagged , , , , ,

Meesterleed

Voor Meesters en andere spelleiders:

 

Komt bekend voor, toch?

Getagged ,

Houd de dief (Morgenster #37)

Hier een avontuur uit het jaar 1989, Morgenster 37, geschreven door Ed Doorn.

Een echt rollenspel-avontuur, al zeg ik het zelf, waar het vechten niet de hoofdmoot zal zijn (tenzij jouw Helden met iedereen die ze tegenkomen op de vuist gaan). De Helden gaan op zoek naar de dief, zo als de titel al een beetje verklapt. En passant leren ze de mooie stad Havena kennen met de vele verschillende etablissementen en andere kleine ondernemers die deze stad rijk is.

 

kaft-ODM_Houddedief

Het avontuur maakt gebruikt van de “Havena doos”, daar is veel te vinden over de gebouwen en mensen in Havena en natuurlijk een grote kaart van Havena zelf. In dit boek zitten 4 plattegronden van gebouwen en een kleine kaart van Havena.

Een meester zal wel wat voorbereidingstijd nodig hebben en zelf een handig overzicht moeten maken van wat wanneer gebeurt, want het kan zo maar gebeuren dat de helden twee weken verder zijn voordat ze de dief gevangen hebben. Maar dan hebben ze de hoofdstad van Albernia wel goed leren kennen.

Dank aan Sjon voor het overtypen van de tekst

Getagged , ,

De weddenschap (Morgenster #34)

Een avontuur dat begint in Fasar en de Helden vandaar naar nog warmere oorden zal brengen.

De Helden worden uitgedaagd voor een weddenschap, iets dat ze maar moeilijk kunnen weerstaan denk ik zo, zeker als ze er wat Dukaten mee kunnen verdienen. En zo zoeken ze in Fasar naar een aanknopingspunt en komen dan dus in die al eerder genoemde warmere oorden terecht.

De auteur van dienst is Feadin, ik denk een alias, en schreef het in 1989, alweer meer dan 350 maanden gelden, de tijd vliegt voorbij.

kaft-ODM_Deweddenschap

Er is van alles uitgewerkt in dit avontuur, locaties, gebeurtenissen en vijanden maar een Meester wordt aangemoedigd om zelf nog wat extra’s toe te voegen. In het begin van het avontuur zullen de Helden op zoek moeten gaan in Fasar, daarom zit er ook een plattegrond van deze oudste mensenstad van Avonturië! Ik ben zo vrij geweest om een paar Duiste termen te vertalen maar ik weet niet of ik de officiële benamingen daarmee heb geschonden (simpel weg omdat ik geen Nederlandstalige informatie over Fasar kon vinden).

Mocht je iets tegenkomen dat aangepast moet worden laat het weten, ik zorg dat er dan snel een verbeterde versie online komt te staan.

Getagged , ,

The fall of Gondolin

Dat J.R.R Tolkien één van de stamvaders is van het fantasy genre en een groot invloed heeft op menig rolleplaying game is een feit. Na bijna 100 jaar wordt alsnog een boek van de meester uit gegeven. The fall of Gondolin.

Fall-of-Gondolin-book-cover-700x1054 - Edited

‘De val van Gondolin vertelt over de oprichting van de Elfenstad Gondolin (gebouwd in het geheim door Turgon en zijn volk), over de komst van Tuor, een prins van de Edain, over het verraad van de stad aan Morgoth door Turgon’s neef Maeglin, en van de daaropvolgende vernietiging door de legers van Morgoth. Het relateert ook de vlucht van de voortvluchtigen naar de Havens van Sirion, de bruiloft van Tuor en Idril, evenals de kindertijd van Eärendil.’

Getagged

De Bulderberg

Een oudje uit de Morgenster in een nieuw jasje. Dit avontuur is geschreven door Barbara Veenman.

Er zit van alles in, vechten, nadenken en uiteindelijk de wereld redden, wat wil een Heldengroep liever?

Met dank aan Sjon voor het overtypen van de tekst.

kaft-ODM_DeBulderberg

 

Getagged ,

de twaalf goden – Rondra

Hier een korte beschrijving van één van de twaalf goden die in Aventuria aanbeden worden namelijk Rondra.
rondra_by_gaiasangel-d982ywr
tekening/artwork: Nadine Schäkel – Ulisses Spiele.
  • de maand aanduiding Rondra is gelijk aan de maand Augustus.
  • tijdsaanduiding 01:00 – 02:00 AM 01:00 – 02:00 PM
  • Rondra, godin van storm en oorlog.

Rondra, die vaak wordt vereerd als de gemalin van Praios, is de godin van de oorlog.
Oorlogsgeweld en strijdkreten gaan bij haar boven alles. Als ze vol strijdlust en overmoed haar zwaard uit de schede trekt en haar strijdkreet laat weergalmen, bliksemt het en donderslagen teisteren gelijktijdig de hemelen en men moet vrezen dat er weldra ergens een oorlog zal uitbarsten. Het dier dat aan Rondra wordt toegeschreven is de brullende leeuwin.
Ze is de beschermgodin van alle strijders en vechters. De essentie van de godheid : Sedert de eerste grote worstelingen toen de goddelijke Los de reuzin Sumu overwon, bepaalt de strijd het wereldgebeuren. Sindsdien heersten er bloedige vetes onder Sumu’s kinderen, zij het de nobele strijder van het licht of het kruipende ongedierte der duisternis.
Het zwaard van Rondra is de reinigende kracht die de wereld van alle kwaad zuivert.
De zin van het leven: De beproeving vindt men alléén tijdens de strijd. Het is de opdracht van alle mensen om hun best te doen het kwade te vernietigen. Men moet daarvoor géén krijger zijn.
Met moed, vastberadenheid en bereidwilligheid op het beslissende moment voor de juiste zaak zijn leven in de weegschaal werpen is elkeen gegeven.
Leven na de dood: De wereld begon met een strijd, en zij zal in een strijd eindigen. Daarom verzamelt Rondra de geesten van de machtigste krijgers om zich heen opdat ze klaar zijn voor De Laatste Dag. Alléén door roem bekomt men onsterfelijkheid want een mens leeft zolang als dat men hem voor zijn daden prijst.

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

Getagged

Old Sea Dog

Weer een bijdrage van Rudolf. Dit keer een leuk avontuur in een piratensausje, Old Sea Dog. Het avontuur is voor Warhammer Roleplay systeem gemaakt maar prima om te zetten in de OdM regelsetting. De sfeer is prachtig beschreven.

 

Screenshot 2018-07-03 at 10.37.07 - Edited (1)

Scenario Summary.
“Old Sea Dog” is designed for an experienced gamesmaster and a reasonably tough party of low-level adventurers. Any character class and race allowed for the game world can participate, although those with a seafaring or roguish past have a certain advantage. This adventure takes place in Fortunata, a Tilean held pirate colony in the Southlands that millennia ago used to be something else, but you can feel free to change the location to suit your own campaign.

Adventure – Old Sea Dog

Getagged

de twaalf goden – Praios

Hier een korte beschrijving van één van de twaalf goden die in Aventuria aanbeden worden namelijk Praios.

praios_by_gaiasangel-d982yvo

tekening/artwork: Nadine Schäkel – Ulisses Spiele.

  • de maand aanduiding Praios is gelijk aan de maand Juli
  • tijdsaanduiding 12:00 -01:00 AM 12:00 -01:00 PM
  • Praios, god van de zon en de wet

Praios is de koning der goden. Hij ontstond als eerste en wordt beschouwd als heerser over de andere elf. Praios is de god van de zon en de wet. Van tijd tot tijd wordt hij afgebeeld als griffioen omdat dit dier aan hem is gewijd. In de gestalte van een griffioen verplaatst Praios zich overdag als de zon over de hemel. Tijdens zijn vlucht blijft niets voor hem verborgen en daarom is hij alwetend. Praios is de beschermgod van vele steden waaronder Kuslik, Gareth en Perricum.
De essentie van de godheid : Nadat de oergod Los de reuzin Sumu had gedood, viel een dikke grote bloeddruppel uit zijn wonde. Nog vooraleer deze de reuzin raakte, veranderde hij in een stralende dimensie en steeg ten hemel op. Als zon prijkte Praios voortaan boven de wereld om hem te verlichten. Onder zijn vleugels ontstond de hele schepping van de goden over de mensen tot het kleinste ongedierte. Zijn blik en oordeel raken elke verandering en alléén met zijn akkoord zal ze blijven bestaan. Al het kwade moet worden vernietigd en Praios-toorn is onverbiddelijk. Als de krachten van de orde van de wereld het kwade niet bestrijden, dan grijpt hij zelf in en verpletterd de smet die zich op het aangezicht van de wereld bevindt. Alle macht komt van de hemelen en boven de hemelen heerst Praios.
De zin van het Leven: De wereld, zoals hij in den beginne ontstond, is goed en er is enorm veel wijsheid voor nodig om te zien waar hij nog kan worden verbeterd. De leiders van de wereld hebben deze wijsheid in pacht want zij zijn de uitverkorenen van Praios. Maar al wie zijn macht misbruikt, valt ten prooi aan Praios toorn. Want elk wezen heeft zijn plek in het goddelijke plan en zijn doen en laten zijn voorbestemd in Praios’ogen.
Leven na de dood : Diegenen, die zuiver zijn in hart en ziel, zijn welgevallig in de ogen van Praios en hij neemt hun ziel tot zich zodat ze deel uitmaken van de gloed van de zon. Doch diegene die wordt verstoten door Praios, moet in de duisternis leven, smachtend naar zonlicht en verlamd van angst voor haar brandend uitzicht.

 

hetoogdesmeesters.com fansite fantasy- rollenspel Nederlandse editie

Getagged

Morgenster 31

Met hierin:

Ed Doorn over Reuzen.

De Selem-Bode, een fanzine in een fanzine

Een avontuurlocatie: de tempel van de onbekende godin Javanna.

morgenster_31

Getagged , ,
%d bloggers liken dit: