Categorie archief: avonturen handouts

De verdwijning (Morgenster #36)

Terwijl de Helden in Havena zijn gaat het gerucht rond dat Vorst Cuano ui Bennai ontvoerd zou zijn of misschien wel vermoord. Kunnen zij er achter komen wat er precies aan de hand is? Vast wel.

Opnieuw een avontuur waar de Havena-doos van pas komt. Maar geen nood als je die doos niet hebt. In deze uitgave zitten alle plattegronden die je nodig hebt, behalve die van Havena zelf, maar die kun je gemakkelijk vinden.

kaft-ODM_Deverdwijning

De Helden krijgen een unieke kans om het Paleis van binnen te zien en kunnen daar hun speurdersinstinct aan het werk zetten. Zoals bij elk misdrijf zijn er genoeg verdachten. De plattegronden van alle gebouwen die bij het paleis horen staan in deze uitgave, natuurlijk samen met de omschrijvingen van alle kamers, ruimtes en gangen.

Als extra lees je ook alles voor het magische heldentype Druïde en de spreuken die ze kennen. Omdat een van hun spreuken (De vloek der pestilentie) ziektes kan veroorzaken lees je ook wat over een tiental ziektes.

Veel leesplezier.

 

Getagged , , , , ,

Houd de dief (Morgenster #37)

Hier een avontuur uit het jaar 1989, Morgenster 37, geschreven door Ed Doorn.

Een echt rollenspel-avontuur, al zeg ik het zelf, waar het vechten niet de hoofdmoot zal zijn (tenzij jouw Helden met iedereen die ze tegenkomen op de vuist gaan). De Helden gaan op zoek naar de dief, zo als de titel al een beetje verklapt. En passant leren ze de mooie stad Havena kennen met de vele verschillende etablissementen en andere kleine ondernemers die deze stad rijk is.

 

kaft-ODM_Houddedief

Het avontuur maakt gebruikt van de “Havena doos”, daar is veel te vinden over de gebouwen en mensen in Havena en natuurlijk een grote kaart van Havena zelf. In dit boek zitten 4 plattegronden van gebouwen en een kleine kaart van Havena.

Een meester zal wel wat voorbereidingstijd nodig hebben en zelf een handig overzicht moeten maken van wat wanneer gebeurt, want het kan zo maar gebeuren dat de helden twee weken verder zijn voordat ze de dief gevangen hebben. Maar dan hebben ze de hoofdstad van Albernia wel goed leren kennen.

Dank aan Sjon voor het overtypen van de tekst

Getagged , ,

De weddenschap (Morgenster #34)

Een avontuur dat begint in Fasar en de Helden vandaar naar nog warmere oorden zal brengen.

De Helden worden uitgedaagd voor een weddenschap, iets dat ze maar moeilijk kunnen weerstaan denk ik zo, zeker als ze er wat Dukaten mee kunnen verdienen. En zo zoeken ze in Fasar naar een aanknopingspunt en komen dan dus in die al eerder genoemde warmere oorden terecht.

De auteur van dienst is Feadin, ik denk een alias, en schreef het in 1989, alweer meer dan 350 maanden gelden, de tijd vliegt voorbij.

kaft-ODM_Deweddenschap

Er is van alles uitgewerkt in dit avontuur, locaties, gebeurtenissen en vijanden maar een Meester wordt aangemoedigd om zelf nog wat extra’s toe te voegen. In het begin van het avontuur zullen de Helden op zoek moeten gaan in Fasar, daarom zit er ook een plattegrond van deze oudste mensenstad van Avonturië! Ik ben zo vrij geweest om een paar Duiste termen te vertalen maar ik weet niet of ik de officiële benamingen daarmee heb geschonden (simpel weg omdat ik geen Nederlandstalige informatie over Fasar kon vinden).

Mocht je iets tegenkomen dat aangepast moet worden laat het weten, ik zorg dat er dan snel een verbeterde versie online komt te staan.

Getagged , ,

Moord in Havena (Morgenster #33)

Wie kijkt er niet graag naar detectives (Inspector Mores, Midsomer Murders en vele vele andere) en probeert dan ook mee te denken wie het gedaan heeft.

In dit “whodunit”-avontuur krijgen je Helden de kans om een moord op te lossen, de locatie is bekend, er is een dolk, maar wie heeft het nu echt gedaan? Zowel voor de Meester als de helden is er veel vrijheid in het avontuur, heel Havena is hun werkterrein, wie vertrouwen ze, splitst de groep zich op en lossen ze de zaak op tijd op?

Dit avontuur komt uit Morgenster #33 (januari 1989) en is geschreven door Andreas Michaelis.

Zet ém op, Sherlock, Miss Marple en Hercule Poirot!

 

Getagged ,

Een woelige nacht in de drie veren, nieuwe lay-out

Hier nog een avontuur van Rodlofo in de nieuwe lay-out gezet.

Dit avontuur speelt zich af in een herberg die zich zowel aan een grote weg als aan een belangrijke rivier bevindt.
Het avontuur omvat verschillende plotlijnen die zich tegelijkertijd afspelen en de spelmeester moet dus goed op de hoogte zijn van deze plotlijnen en hun gevolgen.
Het belangrijkste dat je moet weten is dat er zich veel dingen tegelijkertijd afspelen, onafhankelijk van de acties of reacties van onze helden. Het is een woelige nacht voor een reeds drukke herberg!

Voor de ervaren spelmeester!

kaft-ODM_eenwoeligenachtindedrieveren

Getagged , , ,

3 oudjes uit de Morgenster

Deze drie avontuurideeën komen uit het maandblad de Morgenster, uit de jaren 1987 1988. Dat is al weer dertig jaar gelden. Geschreven, zo is mij althans verteld, door Ed Doorn.

kaft-ODM_deontvoerdeprins  kaft-ODM_hetmysterievanbasjabar  kaft-ODM_onrustindegelederen

 

Getagged ,

5 oudjes vernieuwd

Hier zijn vijf  niet officiële avonturen in een nieuw jasje gestopt.

Alleen Erik Traas is als schrijver bekend, van de andere verhalen kon ik niet achterhalen wie de schrijver of vertaler is. Mocht iemand dat hier wel weten, schrijf het in de reacties hieronder. De namen worden dan zo snel mogelijk in de pdf geplaatst zodat eeuwige roem de hunne wordt.

Hier dan een kleine Hall of Fame:

De tocht naar het oude huis geschreven door Hans den Draak
Kasteel Wederrots geschreven door Kris Verghote
De laatste wachter geschreven door Erik Traas

kaft-ODM_orkentroep

kaft-ODM_dwdhwkaft-ODM_dtnhohkaft-ODM_delaatstewachter

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

kaft-ODM_Kasteel-wederrots

 

 

Getagged ,

Een onbeantwoorde liefde

In januari 2018 zal het precies 200 jaar geleden zijn dat het boek Frankenstein – of de moderne Prometheus voor het eerst in boekvorm verscheen. Naar mijn mening is dit het allereerst sciencefiction boek en een voorloper van de moderne horror verhalen. Het bevat elementen die ook vandaag de dag nog actueel zijn – deze informatie is inbegrepen in het avontuur. Daarom vond ik het toepasselijk een OdM verhaal te schrijven dat dit belangrijke werk eer bewijst. Ik vond in Frank een zeer gedreven medewerker en samen hebben we hard gewerkt om dit avontuur tijdig klaar te hebben voor publicatie.

Iedereen weet dat het monster van Frankenstein een moorddadig schepsel is, maar enkel zij die het boek hebben gelezen leren het schepsel kennen voor wat hij in feite is. Naarmate je verder in het verhaal komt, merk je dat het schepsel eigenlijk een erg lief wezen is. Er wordt hem erg veel onrecht aangedaan, gewoon omdat iedereen hem ziet als een monster – alleen omdat hij er niet uitziet zoals de rest van ons en toch zo op ons lijkt. En omdat iedereen – inclusief zijn schepper – hem ziet en behandeld als een monsterlijk gedrocht, gaat hij zich daar uiteindelijk ook naar gedragen.

kaft-ODM_eenonbeantwoordeliefdeIn het avontuur is Udo een golem die net als het monster van Frankenstein tot leven werd gewekt door een goedbedoelende maar erg misleide geleerde, in dit geval de jonge Victoria von Bulow. Het kinderlijke en vriendelijke schepsel is een gedrocht dat door zijn schepper in de steek wordt gelaten en overal waar hij komt als een bedreiging word gezien. Het avontuur stelt de helden voor een dilemma. Wie is hier eigenlijk het monster? Victoria die de verantwoordelijkheid voor haar schepsel weigert op te nemen of het schepsel dat na haar uiteindelijke verraad wild om zich heen begint te slaan. Veel tijd om een keuze te maken hebben ze niet want het avontuur heeft een tijdslijn die dient te worden gevolgd en de helden moeten mee volgen.

 

Het avontuur speelt zich af in de noordelijk gelegen stad Riva waarvan de beschrijving er binnen enkele weken aankomt – de vertaling verloopt wat moeizaam. Het boek over Riva is niet echt noodzakelijk voor dit avontuur, ze staat beknopt beschreven in dit boek, en de bijgeleverde kaart (dank je Frank) is voldoende om het avontuur in goede banen te leiden; maar een goede spelmeester kan het boek goed gebruiken om de atmosfeer van de stad tot in de details te beschrijven en zo het avontuur leven in te blazen – net als Victoria dat deed met Udo…

Rodlofo, december 2017

 

Getagged ,

Heksennacht, nieuwe lay-out

Dit avontuur is vertaald door de spelersgroep OdM Leeuwarden/Drachten. Het origineel staat ook op onze website, het noeste handwerk uit de vorige eeuw.

kaft-ODM_Heksennacht

Je heldengroep is weer eens ergens beland waar ze niet zeker weten of het wel een goed idee was. Maar dat is het leven van een avonturier.

Zoals de titel al een beetje verklapt, komen er een of meer heksen in voor, het wordt zelfs mogelijk om na het avontuur je helden de mogelijkheid te geven om verder te gaan als Heks (m/v), hoe cool is dat!

De kinderen van Satuaria wensen je een mooie nacht.

Getagged

De gruwel van Ranak, nieuwe lay-out

Dit is de tweede revisie, de Friezen hebben het vele jaren gelden met een typemachine gemaakt, daarna onder andere de illustraties aangepast. Vandaag dan in de nieuwe lay-out gegoten.

kaft-ODM_de-Gruwel-van-Kanar

Het avontuur is niet voor de beginners. Met dit avontuur begint een tetralogie dat zich afspeelt rond en in de Zuidzee van Avonturië. Helaas zijn de andere delen niet in het Nederlands vertaald. Maar dat hoeft je niet te weerhouden om je heldengroep in dit avontuur te storten. Laat ze in Brabak het nachtleven ontdekken en als vanzelf komen de problemen naar hun toe.

Getagged
%d bloggers liken dit: