Aan de andere kant van de oceaan staat een kleine oorlog op het punt te beginnen. De uitgever Wizards of the Coast van het bekende Dungeons & Dragons RPG (D&D) staan op het punt om hun licentie aan te passen. Sinds begin deze eeuw maakt de uitgever gebruik van een heel schappelijke licentie, Open Gaming License (OGL). Kort gezegd mag iedereen gebruik maken van de regels en artwork om eigen werk te produceren. Dat zijn avonturen maar ook digitale zaken zoals virtuele table tops (VTT) voor Foundry en Roll20. Het enge wat je niet mag doen is de regels uitleggen, het lijkt een beetje zoals Ulisses het ook geregeld heeft met hun Scriptoruim.
Het idee achter OGL is dat iedereen die D&D wil spelen het basisregelwerk moet kopen. En hoe meer mensen spelen hoe meer boeken ze verkopen. Dit idee is ook helemaal uitgekomen. Er zijn heel veel avonturen, poppetjes, speldjes en zelfs hele nieuwe werelden en varianten uitgekomen, Pathfinder, 13th Age, en Call of Cthulhu. Al twee decennia is dit een heel goed lopende licentie en levert dus geld op voor de uitgever van D&D en ook aan al die andere die iets maken op basis van de regels en artwork. Iedereen blij zou je denken.
Totdat Wizards of the Coast het nodig vonden om hun OGL te upgraden naar OGL 1.1. Nu is iedereen boos. Begrijpelijk want de regels worden nogal ingrijpend veranderd. En de naam van de licentie heeft nog wel het woordje ‘Open’ is zich maar is dat straks niet meer. Zoals een groep verontrusten het beschrijven:
Niets aan deze nieuwe licentie is “open”. Het verstikt de levendige gemeenschap die onder de oorspronkelijke licentie bloeide. Ongeacht de maker, iedereen wordt opgesloten in een nieuw contract dat hun werk inperkt, dat hen verplicht hun projecten en inkomsten te melden aan Wizards of the Coast, en dat WotC het wettelijke recht geeft de inhoud van de makers te reproduceren en door te verkopen zonder toestemming of compensatie. De nieuwe licentie kan ook op elk moment gewijzigd worden met slechtere voorwaarden of beëindigd worden zonder enige vergoeding door de makers.
#OpenDND
Voor de grootste makers in de sector legt WotC een onmogelijke belasting op van 25%, gebaseerd op hun totale omzet boven $750K, niet op hun winst. Dit is concurrentiebeperkend, monopolistisch gedrag, bedoeld om kleine bedrijven, die gezamenlijk honderden ontwerpers, schrijvers en kunstenaars in dienst hebben, te vermorzelen. Door deze belasting wordt het voor makers onmogelijk om boeken in de schappen van spellenwinkels te leggen of Kickstarters te houden voor een groot publiek. Ook al treft dit slechts enkele bedrijven, zij die getroffen worden zijn nog steeds klein vergeleken met Wizards of the Coast, dat in 2021 1,3 miljard dollar verdiende.
Mocht je naast »Het oog des Meesters« ook een variant van D&D spelen dan is het wellicht interessant om deze ontwikkelingen in de gaten te houden. Tegenstanders hebben zich verenigd in OpenDND met de bijbehorende hashtag #OpenDND.
Laat een antwoord achter aan Jeroen Wolf Reactie annuleren