In onze huidige campagne zijn mijn spelers in de tweede akte van een avontuur in het Dwergen koninkrijk van het Salamander Gesteente.
Extra tijd om op te laden en te plannen, gekoppeld aan een confrontatie met de realiteit van de rol van een spelmeester is een van de beste redenen waarom ik denk dat iedereen in een spelersgroep een beurtrol als spelmeester zou moeten nemen; en het is echt niet zo moeilijk om te doen!
Als ik elke stap zou plannen voor de komende maanden van het spel, zou ik erg weinig tijd hebben voor iets anders. We spelen vier-uur-sessies elke twee weken. Ik neem graag de tijd, dus mijn avonturen ontvouwen zich langzaam, met veel rollenspel en een aantal tactische gevechten waar nodig.
Toen ik begon als spelmeester, ondervond ik dat bijna elk facet van de planning een lange tijd in beslag nam. Echter, ik ontdekte dat nadat ik een goed begrip van mijn spelers, hun helden, en hun onderlinge relaties had, mijn voorbereiding veel meer vanzelf verliep en heel wat minder tijd vereiste. Nu probeer ik dat idee toe te passen op het voorbereiden van al mijn rollenspellen thuis.
Ik hoop dat de volgende gedachten over het voorbereiden van OdM-avonturen voor jou van nut zijn. Ik (en met mij vele ander spelmeesters) zou graag horen over hoe jij je avonturen opzet en plant! Hoeveel verzin je ter plekke tijdens de sessies? Waar zoek en vind je je inspiratie?
Vertel het de gemeenschap en/of stel vragen in de commentaren.
Vergeet niet, we waarderen je zeer!
Bedankt voor het lezen. –Rodlofo
Geef een reactie